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拇指游玩CEO曾飞:致力于打造IP精品手游发布时间:17-08-14


曾飞作为一个拥有9年以上的互联网和移动互联网从业的从业者,先后创立或参与创办了深圳爱购网、暴雪传媒、畅娱天下等公司或项目。2013年,他创立的拇指游玩在深圳问世,开始在游戏界崭露头角,并且迅速收获了较高的人气。

今天面对面君就对话曾飞,和他一起探讨游戏世界里的那些事。

面对面君:“拇指游玩”这个公司名是如何得来的

曾飞:手机的操作主要是用拇指,游玩则代表好玩的游戏;我们成立之初就是计划专注手机游戏的运营和发行。

面对面君:拇指游玩仅成立三年,却在业内有口皆碑,您觉得是什么原因

曾飞:拇指游玩幸运的经历了“人无我有,人有我优”两个阶段。2013年在各大媒体商业化之前,我们就开始做精准广告投放了,当时回报率都在10倍以上,算是行业蓝海第一波红利;2015年后各大媒体商业化和广告投放进入爆发时期,我们已渡过磨合期,拥有了优于平均品质的产品且进入爆发和稳定期,并且和优质CP建立了紧密的合作伙伴关系。

面对面君:《还珠格格》手游是与芒果互娱合作的,那对于这次的合作有什么样的经验可以分享

曾飞:首先非常感谢芒果互娱对拇指游玩的认可,把这个超S级IP授权给我们,我们在产品立项、打磨和营销期间都保持着多方紧密的沟通;Demo拿出来就得到了芒果互娱高度的认可,因此产品上线开始,芒果互娱就在“快乐大本营”、“天天向上”做了宣传,以及持续在黄金时间的轮播TVC广告。

面对面君:拇指游玩在《还珠格格》这款IP上有哪些推广策略

曾飞:我们市场策略是“情怀”和“唤醒”:针对70和80后主打情怀,例如校园采访可以让这批玩家回忆起对应的青春时光,和老同学一起“红尘作伴、策马奔腾”;针对90后主要是通过大V包括“暴走大事件”合作,逗乐的方式来进行传播。

面对面君:对于《还珠格格》这种经典剧,是如何结合优势做好这款IP手游的。

曾飞:合理做好市场唤醒和芒果互娱在湖南卫视的大力推广,再辅以全媒体广告宣传,还是取得了超预期的效果。

面对面君:在IP挑选上拇指游玩有哪些经验可以分享

曾飞:过去几年整个游戏投放行业都对于精准游戏付费用户有了丰富经验,但是对于非传统游戏用户例如女性用户开发和运营还不够,所以我们一直在尝试还珠和同道这种女性用户覆盖较多的IP,同时兼顾垂直细分的重度小说《修罗武神》和低龄的动漫《倒霉熊》和《魔晶猎人》等。

面对面君:你怎么看待H5游戏行业的发展

曾飞:H5游戏只是手游的一种展现形式,整个行业运作模式和原生游戏并无太大区别。但不论如何,H5这块蛋糕是增长的,值得尝试。

面对面君:您是如何看待游戏行业的未来的

曾飞:我们坚信游戏行业是最重要的文化产业之一,经典的作品也可以像文学、电影一样影响到大部分人,而且会越来越好,而每个公司重要的是做好自己的每一个小事,不急不躁,水到渠成。

面对面君:游戏圈工作者都很繁忙,您是怎么平衡工作与生活的。

曾飞:曾经是电竞游戏狂热爱好者,并热爱篮球和网球。但都是”曾经“,很惭愧,现在只是个工作狂。


关于拇指游玩

拇指游玩,成立与2013年12月26日,主要从事移动游戏发行、联运、运营和市场营销推广。公司总部在深圳,其中在北京、广州、南京、襄阳等地均设有分公司。目前公司业务主要分三个模块:手游独代发行、手游联运平台、休闲单机运营。2017年,拇指游玩正式进军独立游戏领域,将打造“GAME UP!游戏至上”拇指游玩独立游戏品牌。

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拇指游玩CEO曾飞:致力于打造IP精品手游

17-08-14


曾飞作为一个拥有9年以上的互联网和移动互联网从业的从业者,先后创立或参与创办了深圳爱购网、暴雪传媒、畅娱天下等公司或项目。2013年,他创立的拇指游玩在深圳问世,开始在游戏界崭露头角,并且迅速收获了较高的人气。

今天面对面君就对话曾飞,和他一起探讨游戏世界里的那些事。

面对面君:“拇指游玩”这个公司名是如何得来的

曾飞:手机的操作主要是用拇指,游玩则代表好玩的游戏;我们成立之初就是计划专注手机游戏的运营和发行。

面对面君:拇指游玩仅成立三年,却在业内有口皆碑,您觉得是什么原因

曾飞:拇指游玩幸运的经历了“人无我有,人有我优”两个阶段。2013年在各大媒体商业化之前,我们就开始做精准广告投放了,当时回报率都在10倍以上,算是行业蓝海第一波红利;2015年后各大媒体商业化和广告投放进入爆发时期,我们已渡过磨合期,拥有了优于平均品质的产品且进入爆发和稳定期,并且和优质CP建立了紧密的合作伙伴关系。

面对面君:《还珠格格》手游是与芒果互娱合作的,那对于这次的合作有什么样的经验可以分享

曾飞:首先非常感谢芒果互娱对拇指游玩的认可,把这个超S级IP授权给我们,我们在产品立项、打磨和营销期间都保持着多方紧密的沟通;Demo拿出来就得到了芒果互娱高度的认可,因此产品上线开始,芒果互娱就在“快乐大本营”、“天天向上”做了宣传,以及持续在黄金时间的轮播TVC广告。

面对面君:拇指游玩在《还珠格格》这款IP上有哪些推广策略

曾飞:我们市场策略是“情怀”和“唤醒”:针对70和80后主打情怀,例如校园采访可以让这批玩家回忆起对应的青春时光,和老同学一起“红尘作伴、策马奔腾”;针对90后主要是通过大V包括“暴走大事件”合作,逗乐的方式来进行传播。

面对面君:对于《还珠格格》这种经典剧,是如何结合优势做好这款IP手游的。

曾飞:合理做好市场唤醒和芒果互娱在湖南卫视的大力推广,再辅以全媒体广告宣传,还是取得了超预期的效果。

面对面君:在IP挑选上拇指游玩有哪些经验可以分享

曾飞:过去几年整个游戏投放行业都对于精准游戏付费用户有了丰富经验,但是对于非传统游戏用户例如女性用户开发和运营还不够,所以我们一直在尝试还珠和同道这种女性用户覆盖较多的IP,同时兼顾垂直细分的重度小说《修罗武神》和低龄的动漫《倒霉熊》和《魔晶猎人》等。

面对面君:你怎么看待H5游戏行业的发展

曾飞:H5游戏只是手游的一种展现形式,整个行业运作模式和原生游戏并无太大区别。但不论如何,H5这块蛋糕是增长的,值得尝试。

面对面君:您是如何看待游戏行业的未来的

曾飞:我们坚信游戏行业是最重要的文化产业之一,经典的作品也可以像文学、电影一样影响到大部分人,而且会越来越好,而每个公司重要的是做好自己的每一个小事,不急不躁,水到渠成。

面对面君:游戏圈工作者都很繁忙,您是怎么平衡工作与生活的。

曾飞:曾经是电竞游戏狂热爱好者,并热爱篮球和网球。但都是”曾经“,很惭愧,现在只是个工作狂。


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